Tags: математика

Как понять цену. Ребенок-бизнесмен. Часть 2

Магазин - прекрасное место для исследовательской деятельности.
Ищем самый дешевый товар из ряда.

При внимательном рассмотрении оказывается, что наименьшая цена вовсе не означает, что товар самый дешевый.
Неожиданный сюрприз;)


И вопрос к размышлению для юных предпринимателей:
Почему производители товар предлагают в разном весе? и в разных фасовках?

Научное моделирование

Очень интересный сайт, предлагающий модели различных научных и математических явлений, https://www.explorelearning.com/ (бесплатный доступ на месяц)
Меняя различные численные показатели или перемещая предметы, можно проводить компьютерные эксперименты и делать выводы о закономерностях.

Мы, как ориентированные на биологию, схватились за генетику и экосистему.

Еще очень красивая модель с плотностью (весы, мера объема) и фазами луны.

Домашний почтовый ящик

Все хотят летом, да не только летом, заниматься между прочим и с удовольствием.
Одна из домашних идей, которая прижилась и продолжает действовать сама, - "почтовый ящик".
Ввиду наличия дошкольницы, учащейся читать, писать и считать , и школьницы, которой все перечисленное тоже не помешало бы, всем членам семьи, включая домашних животных (могли бы быть и любимые игрушки, но нам и так хватило) было нарисовано по дому, которые и были пронумерованы.
На спинку кровати был повешен "почтовый ящик"
Collapse )

Игра в мячик и Страх-о-семи-головах

Читаем сейчас "Сказки для горчичников" Веркора о чудище "Страх-о-семи-головах", у которого вместо одной отрубленной 7 новых вырастает (очень, кстати хорошо арифметикой позанимались, считая головы).
шарики
Поэтому, когда дети играли во что-то вроде "собачки" (подкидываешь шарик и ловишь, а другой пытается его поймать), то выяснилось, что, шарик – это что-то вроде головы. И если он падает, то вырастает, т.е. появляется, уже два, и так далее до пяти. А после пяти – уже снова всего одна голова:).

Историко-географические%) карточки к игре на сложение и/или умножение

Младшая дочка сейчас учится складывать, а старшая умножать. Поэтому пришла идея объединить их усилия в единую игру. Кидаем два кубика, одна складывает их значения, другая умножат, и вытаскивает карточку с соответствующим значением.
Постепенно идея обросла картинками, карточки содержат помимо цифры либо исторического персонажа, либо страну.

Так как соревновательные игры меня уже начали раздражать, то цель игры общая – отправить 10 персонажей на родину.

Collapse )